Анализатор обнаружил операцию упаковки внутри часто выполняемого метода. Упаковка является дорогим процессом, требующим выделения памяти в управляемой куче. Как следствие, большое количество операций упаковки может негативно сказаться на производительности приложения.
Рассмотрим пример:
Vector3 _value; .... void OnGUI() { GUILayout.Label(string.Format(...., _value)); }
В проектах, использующих игровой движок Unity, функция 'OnGUI' используется для отрисовки интерфейса и обработки связанных с ним событий. Она вызывается как минимум один раз за кадр, то есть её код выполняется достаточно часто.
В этом примере вызывается метод 'string.Format', последним аргументом которого является поле значимого типа ('Vector3'). При таком вызове используется перегрузка 'string.Format(string, object)'. Так как ожидается аргумент типа 'object', значение '_value' будет упаковано.
Упаковки можно избежать, вызвав у поля '_value' метод 'ToString':
Vector3 _value; .... void OnGUI() { GUILayout.Label(string.Format(...., _value.ToString())); }
Рассмотрим ещё один пример:
struct ValueStruct { int a; int b; } ValueStruct _previousValue; void Update() { .... ValueStruct newValue = .... .... if (CheckValue (newValue) .... } bool CheckValue(ValueStruct value) { .... if(_previousValue.Equals(value)) .... }
Метод 'Update' также широко используется в проектах на Unity. Его код выполняется каждый кадр.
В коде 'Update' вызывается метод 'CheckValue'. В нём происходит неявная упаковка, так как значение 'value' передаётся в метод 'Equals' (параметр стандартного 'Equals' имеет тип 'object').
Одним из вариантов решения может быть добавление к типу 'ValueStruct' метода 'Equals', принимающего параметр типа 'ValueStruct':
struct ValueStruct { int a; int b; public bool Equals(ValueStruct other) { .... } }
В таком случае в методе 'CheckValue' будет использоваться перегрузка 'Equals(ValueStruct)', что позволит избежать упаковки.
Данная диагностика классифицируется как: